Shadownet Fable Explorer
Fable Explorer - основная и самая известная программа для создания и запуска модов для Fable 1 (подробнее о её использовании в нашем Гайде по моддингу).
На данной странице вы можете скачать обновлённую версию Fable Explorer - Shadownet Fable Explorer. Если быть точным, Shadownet FE имеет 2 версии: "просто Shadownet FE" и Shadownet Sound.
Источник: fabletlcmod.com
Авторы: Hunter (автор первых версий FE) и morerunes (автор версий Shadownet)
Описание
Две модифицированные сборки обычного Fable Explorer версии 4:
- Shadownet Fable Explorer (версия exe-файла 1.0.2903.3 от 13.12.2007 г.).
- Shadownet Sound (версия exe-файла 1.0.2916.3746 от 09.12.2007 г.).
Версии практически идентичны, только Shadownet Sound дополнительно к тем же функциям умеет работать со звуком.
Отличие от обычного FE
Shadownet FE имеет новые функции:
- Бэкапа (надо щелкнуть правой кнопкой на файле).
- Поиска.
Также с этой сборкой вы можете создавать файлы .fmp с использованием разделов из игрового файла script.bin, и они будут работать с любой программой, понимающей .fmp (обычный FE или CBox).
Системные требования
Для запуска программы на вашем компьютере должны стоять (как и для обычного FE):
- Система Microsoft Windows
- Directx 9.0c
- Microsoft .NET Framework 2.0
Установка
- Скачиваем архив.
- Распаковываем куда вам хочется.
- Скачиваем файл def.xml для нужной версии Fable (для Fable TLC и Fable Anniversary будут разные версии def.xml, поэтому лучше иметь 2 копии Shadownet FE, если вы занимаетесь моддингом обеих версий игры). Здесь def.xml для Fable TLC.
- Файл def.xml нужно поместить в папку с дистрибутивом Shadownet FE.
- Измените файл config.xml (можно открыть через любой текстовый редактор: Блокнот, Notepad++ и т.д.):
- Измените путь до папки с Fable на тот, который у вас (строка начинается с <InstallDirectory>).
- Строчку <UseRegistry>TRUE</UseRegistry> (искать расположение Fable в реестре операционной системы, а не по конкретному пути) измените на <UseRegistry>FALSE</UseRegistry> (не искать расположение Fable в реестре).
Результат неправильной настройки файла config.xml
Работа со звуком
Для работы со звуковыми файлами игры вам понадобится Shadownet Sound и кодек "Xbox ADPCM".
Кодек уже нами вложен в архив, но если случайно удалите, взять его можно здесь. Кодек также нужно установить.
Shadownet Sound позволяет:
- слушать звуковые файлы в формате .met;
- искать/слушать отдельные аудиозаписи в игровом файле text.big, если они ассоциированы с имеющимися там диалогами.
К сожалению (судя по заявлениям автора), функция работы со звуком не была завершена по причине потери разработчиками кода программы.
вопрос
а как добавить дополнительный элемент в graphics.big ? заменять другие не охота, добавить дополнительные материалы (то бишь элементы) к шмоткам незя... а элемент с новым названием и айди при попытке запуска ошибку выдаёт |
0
![]() ![]() |
Странно, не пашет. А на оффсайте пишут про Framework3.5-(231Мб!!!)
PS: Да не спокойно пашет с MS VisualCpp 2008 и Framework2.0 |