FG
Издание о Fable

NPC с персональными диалогами
Автор статьи: Torionel

Примечание: статья эта неполна и не описывает всех прелестей данной идеи, но главное - подсказать как (умелые моддеры легко поймут, как улучшить использование данной функции).
И еще - данные NPC не будут иметь голоса, просто будет идти "разговор" на "тёмном экране". Хотя, конечно, вообще голоса можно прикрутить, но, повторюсь, статья не закончена. И последнее: эти диалоги будут работать только в том случае, если вы освободили женщин в Темнолесском Буарделе.

  1. Экспортируем из text.big любой диалог вида TEXT_QST_B13_****_HAPPY. В верху списка в text.big правый щелчок на TEXT_ENGLISH_MAIN >> New Entry.
  2. Значение поля Symbol Name задаем: TEXT_QST_B13_****_HAPPY (там где звездочки, что-то свое, и запомните это слово).
  3. Прокручиваем список в text.big до конца, открываем созданный диалог (жмем окей на вылезающей ошибке - Error Displaying Entry).
  4. Жмём Import в поле Entry Data и выбираем сохраненный в первом шаге файл. Подтверждаем операцию и жмем Apply Changes, после чего закрываем окно, и открываем его снова.
  5. Наблюдаем изменения. Теперь вам нужно скопировать содержимое поля Symbol Name в поле Identifier. В поле Content пишем текст диалога. Сохраняем стандартным способом.
  6. Теперь чистый скриптинг локации. Спауним NPC, поле ScriptName - BordelloLady, ScriptData - тут вставляем то, что в третьем шаге написали вместо звездочек. Сохраняем, вот и все.

 

 

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале