- Fable 4
- Fable Fortune
- Fable Legends
- Движок Fable Legends
- Локации
- Fable Heroes
- Project Ego
- Fable-книги
- Fable: Blood of Heroes
- Fable: Edge of the World
- Fable: Theresa
- Fable: Reaver
- Fable: Jack of Blades
- Fable: The Balverine Order
- Мини-игры
- После Fable
- Общая информация
- Вселенная Fable
- Демонические двери
- Серебряные сундуки
- Серебряные ключи
- Способности Героя
- Квесты
- Секреты игры
- Вырезанный контент
- Секрет 1019 стражников
- Могилы
- Тема FA для Windows
- Частые вопросы
- Локации
- Интерактивная карта
- Карта Альбиона
- Северные Пустоши
- Север Альбиона
- Гильдия Героев
- Пещеры Гильдии
- Гильдейский лес
- Ведьмин лес
- Камни Ведьминого леса
- Пещера в Ведьмином лесу
- Ведьмино озеро
- Портал в Ведьмином лесу
- Сучковая просека
- Храм Эйво
- Арена
- Камни Ведьминого леса
- Темнолесье
- Глушвилль
- Великолесье
- Юг Альбиона
- Другие
- Смотровая площадка
- Хоббова пещера
- Скрюченное побережье
- Поляна для пикников
- Вырезанные
- Места Средоточия*
- Бронзовые Врата*
- Порталы
- Персонажи
- Основные
- Второстепенные
- Фракции
- Герои
- Стража
- Разбойники
- Торговцы
- Монстры
- Инвентарь
- Форум Fable Anniversary
- Новости Fable Anniversary
- Видео Fable Anniversary
- Общая информация
- Частые вопросы
- Локации
- Пустотелый берсерк
- Альбионский тракт
- Мост Ловкача
- Переправа Сабли
- Челюсть Кракена
- Звучащие холмы
- Привал Катлана
- Дальняя застава
- Торова Пророка
- Курган Клинков
- Терновая аллея
- Привал в Терновой аллее
- Медовая ферма
- Глинный Дол
- Маковая ферма
- Белые Шпили
- Разбитая Призма
- Болото павших
- Стоунхевен
- Северный Форт
- Терновый лес
- Огненная Кузня
- Лесовье
- Привал Хатча
- Пограничные земли
- Светлолесье
- Привал Данктона
- Покои Духов
- Воды Прозрения
- Светлолесье
- Жульберг
- Бастион
- Провал
- Тоннели Провала
- Топи
- Привал Кувалды
- Порталы
- Персонажи
- Враги
- Инвентарь
- Новости Fable: The Journey
- Общая информация
- Частые вопросы
- DLC
- Локации
- Дом Заходящего Солнца
- Остров Сплавщиков
- Серебряные Сосны
- Мельничное Поле
- Нью-Глушвилль
- Горелесье
- Аврора
- Хмарье
- Другие
- Локации в DLC
- Персонажи
- Основные
- Второстепенные
- Персонажи из DLC
- Инвентарь
- Новости Fable 3
- Форум Fable 3
- Видео Fable 3
- Общая информация
- Вселенная Fable
- Демонические двери
- Серебряные ключи
- Способности Героя
- Квесты
- Секреты игры
- Достижения
- Горгульи
- Недвижимость
- Hero's Tale
- Персонажи
- Локации
- Pub Games
- Могилы
- Частые вопросы
- DLC
- Локации
- Персонажи
- Основные
- Второстепенные
- Второстепенные злодеи
- Корнелий Мракс
- Капитан Кошмар
- Потрошитель
- Дарий Вжик
- Командор
- Тарквин
- Убивец
- Шнырь
- Мак-Гро Бешеный Пёс
- Солёный Джек
- Аллен Мюррей
- Эльвира Грей
- Белль Реннок
- Семья Спейд
- Храм Света
- Тимоти Светоносный
- Настоятель
- Барнум
- Джайлс
- Руперт
- Ехидна
- Мурго
- Второстепенные злодеи
- Инвентарь
- Новости Fable 2
- Форум Fable 2
- Видео Fable 2
- Общая информация
- Вселенная Fable
- Демонические двери
- Серебряные сундуки
- Серебряные ключи
- Способности Героя
- Квесты
- Секреты игры
- Вырезанный контент
- Предметы
- Локации
- Могилы
- Частые вопросы
- Локации
- Интерактивная карта
- Карта Альбиона
- Северные Пустоши
- Север Альбиона
- Гильдия Героев
- Гильдейские Пещеры
- Гильдейский Лес
- Ведьмин Лес
- Темнолесье
- Бауэрстоун
- Чащоба
- Юг Альбиона
- Другие
- Персонажи
- Основные
- Второстепенные
- Фракции
- Герои
- Стража
- Разбойники
- Торговцы
- Монстры
- Инвентарь
- Форум Fable TLC
- Видео Fable TLC
- Моды для Anniversary
- Моды для Fable TLC
- Гайд по моддингу Fable TLC
- Установка модов для Fable 1
- Программы
- ID предметов
- Моды для Fable 3
- Взлом сохранений
- Трейнеры
- Движок Fable
Fable 4 [7] |
Fable Legends [24] Новости, касающиеся Fable Legends. |
Fable Anniversary [11] Новости, касающиеся Fable Anniversary. |
Fable: The Journey [11] Новости, касающиеся Fable: The Journey. |
Fable Heroes [4] Новости, касающиеся Fable Heroes. |
Fable 3 [13] Новости, касающиеся Fable 3. |
Fable 2 [6] Новости, касающиеся Fable 2. |
Fable 1 и Fable TLC [4] Новости, касающиеся Fable 1 и Fable TLC. |
О Lionhead Studios [20] Всё, кроме Fable - другие игры, новые лица и т.д. |
Microsoft [10] Деятельность Microsoft, связанная с Fable или Lionhead. |
Молинье после ухода из Lionhead [15] Новости, касающиеся деятельности Питера Молинье после того как он покинул Lionhead Studios. |
Обновления на сайте [29] Новые файлы, обновления модулей и пр. |
Без категории [2] |
Проекты FRC [5] Всё, что сделано нашими руками. |
Создание камеры для кат-сцены: Часть I |
Автор статьи: odarenkoas |
- Используя новую версию tngdefinitions.xml от odarenkoas, открываем локацию, в которой хотим поставить камеру, с помощью CBox.
- Создаем CAMERA_SCRIPTED_SPLINE на локации и копируем её, ставя туда, где мы её не потеряем.
- В Script Data заранее ставим любое имя камере (пример - FirstCustomCamera).
- Переносим нашу измененную локацию в папку Levels -> FinalAlbion Дебаг-версии игры с заменой (при условии, что мы изменяем локацию, которая уже есть в игре)*.
- Открываем редактор уровней (Fable Launcher.exe -> Save and run Fable -> Клавиша "A" -> Клавиша "4").
- Передвигаем перекрестие по мировой карте, удерживая ПКМ на локации, в которую хотим поставить камеру.
- Переходим в 3D Engine View используя либо контекстное меню, выпадающее из пункта View в тулбаре, либо нажав сочетание клавиш Alt+V -> клавиша "W" -> клавиша "Enter".
- Нажимаем клавишу "1", чтобы перейти в режим Edit World Map.
- Нажимаем ЛКМ по региону, в котором хотим поставить камеру.
- Ставим галочку на "Locked for editing".
- Переходим в режим Thing mode в тулбаре, либо нажав клавишу 4.
- Находим новосозданную камеру на локации, открываем её свойства (наводим на камеру, проверяем, что она подсвечена по контуру, нажимаем ЛКМ).
- Переходим в пункт CameraPoint в окне Thing Properties.
- Нажимаем по кнопку Add Spline, чтобы перейти в соответствующий режим.
- Двигаем камерой как хотим, после чего нажимаем J, чтобы создать первый ключевой кадр.
- Далее - двигаемся камерой и создаем еще больше ключевых кадров.
- После можно настроить точный FOV, длительность камеры, кривую, паузу при достижении ключевого кадра, поворот камеры. для каждого отдельного ключевого кадра, используя режим Edit Spline в пункте CameraPoint в окне Thing Properties (это же можно сделать уже в CBox'e).
- Нажав по кнопке Preview Spline можно посмотреть, как камера будет двигаться в игре (предпросмотр ускорен от конечного результата).
- Save All.
- Далее, нам нужно прописать камеру в катсцене, об этом в следующей части гайда.